onsdag 12. desember 2012

CAVm2


I denne innleveringsoppgaven skulle vi bruke texture maps og foliagene vi lagde i oppgavedag 1 og 2, for så å bruke Photoshop til å gjøre renderbiler mer realistiske.

Modell, med nye materialer.

Det samme huset som ble brukt til CAVm1 ble brukt i denne oppgaven.
materialene på vegg og terreng ble byttet med texture maps fra oppgavedag 1. Noe som førte til at mitt hus ser veldig grått og kjipt ut.


Modell, med bakgrunn i Photoshop

Modell, med foligaes satt inn i photoshop.



Renderbilet ble så åpnet i Photoshop hvor jeg la på et bakgrunnsbilde og tilpasset lystyrke slik at det ser noenlunde realistisk ut.











Foligaene(busk og hund) ble så satt inn. Disse ble laget i oppgavedag 1.
La på skygge og endret på farger og lys.










Modell, med foligaes og bakgrunn i Max


Her er renderbilde fra Max, hvor bakgrunn og foligaene er satt inn i modellen istedet for at de er Photoshoppet inn.

Bakgrunnen er satt rett på en buet surface.
Foligaene er satt på planes med tif-filen på diffuse og alpha-filen på cutout.




 Man ser ganske godt forskjell på de to bildene. Bakgrunnen ble ikke helt lik. Bakgrunnen ser blassere ut i Max enn i Photoshop. I tillegg kommer skyggen fra huset på bakgrunnen i Max, og det er ikke alltid like realistisk. (skygge på himmelen...).
Busken og hunden synes jeg også ser litt bleke ut i Max-bildet.
Fordelene med å sette foliges rett inn i maks er at man slipper å lage egene skygger, noe som kan være vanskelig å få til å se realistisk ut. Men det kan se litt rart ut i max og, siden foliganene er hel flate.
I photoshop kan en endre på farger og lys på de ulike elementer som man vil for å få det utrykket eller usteende en er ute etter. Noe som er vanskeligere når alle elemntene er i bilde fra før av, kun ett layer. 


Oppgaven bestod også i å skulle bruke ett av inne-bildene fra forrige oppgave for forbedring gjennom postprosessing, mtp. farge- og kontrastredigering.
Før
Etter
 Slik så det orginale renderbildet ut. Her er hele bildet rødlig, og ellers lite tydelige farger, for.eksempel burde himmelen vært mer blå.










 Jeg brukte Color Balance, Brigtness/Contrast og Levels for å tilpasse lys og farger.
Himmelen har blitt blå, bildet bærer ikke lenger preg av å være rødlig. Og er i det hele tatt mer realistisk og tydeligere.










Tilslutt en liten videopresentasjon:
http://www.youtube.com/watch?v=2Lm8NVB8-wo&feature=youtu.be

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar