I CAS skal vi gjøre et sammarbeidsprosjekt, sammen med en medstudent. Jeg er så heldig at jeg skal jobbe sammen med Anders på denne oppgaven.
Vi fant ut at vi ville gjøre en oppgave med Revit og 3ds MAXdesign.
Oppgaven vi skal gjøre er å lage en hytte. Denne hytten skal komme levert i en 20 fots shipping-container. I containerer skal altså alt som trengs for å bygge hytta ligge. I tillegg skal containeren brukes som en del av hytta.
Den store utfordringen blir da å lage hytta slik at alle deler får plass i containeren.
Dette skal vi gjøre i Revit. Når det er ferdig skal vi importere den til MAX hvor vi skal lage en animasjon av hvordan hytta settes sammen. i tillegg skal vi rendre bilder inne og ute.
Den aller første dagen brukte vi på planlegging av prosjektet. Her inngikk en plan av hva som skulle gjøres, og hvor lang tid hver ting skulle ta (gantt-skjema). Det tok tid..
I dag kunne vi endelig hive oss over prosjektet. Vi lastet ned en container i Revit. Og begynte å modellere hytten. Dette gjorde vi over skype, hvor den ene jobbet og viste skjermen til den andre, som hjalp til. Det gjorde at alle problemer ble mindre problemer, siden vi løste alt i samarbeid.
Vi kom ganske langt idag. Vi lagde nye vegger, satte inn de. La inn søyler, og bjelker, og fundament.
I tilelgg satt vi inn noen møbler, og vinduer.
Her har vi den spede begynnesle. Containerer sett fra siden i Revit, med en påbegynt grid.
Så har vi pakket containeren godt inn i vegger.
Her har søyler og bjelker kommet på sin plass, i tillegg til en spiraltrapp fra 1. til 2. etg.
Her har vinduer av diverse størrelser blitt satt inn.
tirsdag 30. april 2013
torsdag 25. april 2013
CAVm4
Da er det CAvm4 sin tur. I denne oppgaven skulle vi bruke bygget fra forrige innlevering til å lage høykvalitets renderbilder, samt en animasjon.
Jeg begynte med å sette inn møbler og inventar i Revit. Før jeg importerte modellen til MAX.
Der satte jeg inn noen lys og begynte å teste lyssettingen, samt en del innstillinger. (eksponering osv.)
Etter en del finjustering synes jeg detta ble bra!
Her ble det vel mye lys. Kanskje slette noen lights?

Ja, det var lurt. Bra megselv!
Da lyset var på plass var det materialene som sto for tur:
Men det ble jo forferdelig kjedelig, er da ingen som vil bo der.
Så jeg bestemte meg for at noen bilder og litt ville gjøre susen.
Og vips, så var alt så meget bedre! Her vil folk bo.
Og slik ble nå kjøkkenet seendes ut da.
Det ble i det hele tatt ikke så gærent.
Da det var unnagjort, var det å lage et panoramabilde samt en animasjon som gjensto. I tillegg skulle bildene pyntes på i Photoshop, ved hjelp av Z Depth og Ambient Occlusion.
Også skulle alt dette puttes pent og pyntelig sammen i Movie Maker, gjerne med litt flott musikk til.
Her ser du hvordan det til slutt ble:
Jeg begynte med å sette inn møbler og inventar i Revit. Før jeg importerte modellen til MAX.
Der satte jeg inn noen lys og begynte å teste lyssettingen, samt en del innstillinger. (eksponering osv.)
Etter en del finjustering synes jeg detta ble bra!
Her ble det vel mye lys. Kanskje slette noen lights?

Ja, det var lurt. Bra megselv!
Da lyset var på plass var det materialene som sto for tur:
Men det ble jo forferdelig kjedelig, er da ingen som vil bo der.
Så jeg bestemte meg for at noen bilder og litt ville gjøre susen.
Og vips, så var alt så meget bedre! Her vil folk bo.
Og slik ble nå kjøkkenet seendes ut da.
Det ble i det hele tatt ikke så gærent.
Da det var unnagjort, var det å lage et panoramabilde samt en animasjon som gjensto. I tillegg skulle bildene pyntes på i Photoshop, ved hjelp av Z Depth og Ambient Occlusion.
Også skulle alt dette puttes pent og pyntelig sammen i Movie Maker, gjerne med litt flott musikk til.
Her ser du hvordan det til slutt ble:
torsdag 11. april 2013
CAAm2
Denne innleveringen gikk i hovedsak ut på at vi skulle gjøre ferdig modellen vi lagde i forrige innlevering, ved å lage views og sheets.
Det første jeg gjorde var å lage en romplan for begge etsasjene.
Da delte jeg først inn rommene og ga de navn. Så lagde jeg en legend, som gjør at de ulike rommene vises i ulike farger.

Det neste jeg da gjorde var å målsette begge etasjene. Det viste seg at selvom det var mange mål som ga fine runde tall, var det også noen som var styggere.

Neste punkt da var å lage et snitt av bygget som viste begge etasjene.
Utifra det snittet lagde jeg noen detalj-tegnigner. Et av hele veggen, et av vegg mot fundament, et av vegg mot tak, og et av vinduet i veggen.
I tillegg lagde jeg to snott som viser en dør og en av trappa.
Jeg lagde også et landskap ved hjelp av toposurface under massing and site fanen. I landskapet satte jeg og inn et par veldig små bygg ved hjelp av massing.
Fasadetenigner lagde jeg og, her med landskapet synlig.
Jeg lagde 2 stk 3D-views. dette er en av de.
Her er 3D-viewen rendret.
Det første jeg gjorde var å lage en romplan for begge etsasjene.
Da delte jeg først inn rommene og ga de navn. Så lagde jeg en legend, som gjør at de ulike rommene vises i ulike farger.

Det neste jeg da gjorde var å målsette begge etasjene. Det viste seg at selvom det var mange mål som ga fine runde tall, var det også noen som var styggere.

Neste punkt da var å lage et snitt av bygget som viste begge etasjene.
Utifra det snittet lagde jeg noen detalj-tegnigner. Et av hele veggen, et av vegg mot fundament, et av vegg mot tak, og et av vinduet i veggen.
I tillegg lagde jeg to snott som viser en dør og en av trappa.
Jeg lagde også et landskap ved hjelp av toposurface under massing and site fanen. I landskapet satte jeg og inn et par veldig små bygg ved hjelp av massing.
Fasadetenigner lagde jeg og, her med landskapet synlig.
Jeg lagde 2 stk 3D-views. dette er en av de.
Her er 3D-viewen rendret.
Abonner på:
Kommentarer (Atom)
















