fredag 21. desember 2012

CASHP1 - Dag 3

Julen er veldig snart her , så idag har ikke vært altfor produktiv. Men et bord og en puff har jeg laget!

Bord

Puff

onsdag 19. desember 2012

CADHP1 - Dag 2

I dag har jeg modellert en lenestol bestående av 4 deler; stolben, stolsete, stolrygg, samt et feste mellom disse tre delene.
Utfordringene var mange ved denne stolen, siden det var veldig mye runde og buete deler. Særlig setet og ryggen var vanskelig, og krevde veldig mye feiling og prøving.
Stolben


Stolbenet var relativt for gjort å modellere. Formene var enkle og alle vikler var 90 grader.








Stolsete
Det sammme kan ikke sies om setet, som skulle være bøyd i alle retninger. 
Jeg løste det ved å tegne en bue som jeg brukte offset på for å få tykkelsen på setet. Så brukte jeg extrude path på en litt buet linje.









Stolrygg
Ryggen var den delen som tok mesteparten av dagen, denne skulle også bøye i flere retninger.
Brukte nesten samme prisisppet som på setet, men brukte loft path istedet for extrude. Men jeg måtte vrenge hjernen likevell da det var en mer kompleks form enn setet.
Feste

Så modellerte jeg det som skal holde det hele sammen. Selvet festet var relativt greit å tegne, men det var mye frem og tilbake for å få det til å passe med de andre delene.









Hele stolen
Det ble nå i allefall sånn noenlunde lik den stolen jeg prøvde å modellere.

tirsdag 18. desember 2012

CADHP1- dag 1

CADHP1 er avsluttende oppgave for dette semesteret. Oppgaven går ut på at vi skal modellere en messestand.
Jeg har fått godkjent messestand for oppgaven. Det ble denne:


Her er det mange møbler. Mange forskjellige møbler. Så jeg har da litt å finne på fremover.

Det første jeg gjørde var å sette bildet inn i AutoCAD og bruke dview til å finne riktig perspektiv, slik at jeg kunne bruke bildet til å finne omtrentlig størrelse og plassering på de ulike objektene.

Dette skal utgjøre konseptscenen, bestående av primitiver som senere byttes ut med ulike modeller.


Her er det bare primitiver for vegg, tak og gulv.


 Senere satt jeg og inn primitiver for møbler og innhold i standen.
















onsdag 12. desember 2012

CAVm2


I denne innleveringsoppgaven skulle vi bruke texture maps og foliagene vi lagde i oppgavedag 1 og 2, for så å bruke Photoshop til å gjøre renderbiler mer realistiske.

Modell, med nye materialer.

Det samme huset som ble brukt til CAVm1 ble brukt i denne oppgaven.
materialene på vegg og terreng ble byttet med texture maps fra oppgavedag 1. Noe som førte til at mitt hus ser veldig grått og kjipt ut.


Modell, med bakgrunn i Photoshop

Modell, med foligaes satt inn i photoshop.



Renderbilet ble så åpnet i Photoshop hvor jeg la på et bakgrunnsbilde og tilpasset lystyrke slik at det ser noenlunde realistisk ut.











Foligaene(busk og hund) ble så satt inn. Disse ble laget i oppgavedag 1.
La på skygge og endret på farger og lys.










Modell, med foligaes og bakgrunn i Max


Her er renderbilde fra Max, hvor bakgrunn og foligaene er satt inn i modellen istedet for at de er Photoshoppet inn.

Bakgrunnen er satt rett på en buet surface.
Foligaene er satt på planes med tif-filen på diffuse og alpha-filen på cutout.




 Man ser ganske godt forskjell på de to bildene. Bakgrunnen ble ikke helt lik. Bakgrunnen ser blassere ut i Max enn i Photoshop. I tillegg kommer skyggen fra huset på bakgrunnen i Max, og det er ikke alltid like realistisk. (skygge på himmelen...).
Busken og hunden synes jeg også ser litt bleke ut i Max-bildet.
Fordelene med å sette foliges rett inn i maks er at man slipper å lage egene skygger, noe som kan være vanskelig å få til å se realistisk ut. Men det kan se litt rart ut i max og, siden foliganene er hel flate.
I photoshop kan en endre på farger og lys på de ulike elementer som man vil for å få det utrykket eller usteende en er ute etter. Noe som er vanskeligere når alle elemntene er i bilde fra før av, kun ett layer. 


Oppgaven bestod også i å skulle bruke ett av inne-bildene fra forrige oppgave for forbedring gjennom postprosessing, mtp. farge- og kontrastredigering.
Før
Etter
 Slik så det orginale renderbildet ut. Her er hele bildet rødlig, og ellers lite tydelige farger, for.eksempel burde himmelen vært mer blå.










 Jeg brukte Color Balance, Brigtness/Contrast og Levels for å tilpasse lys og farger.
Himmelen har blitt blå, bildet bærer ikke lenger preg av å være rødlig. Og er i det hele tatt mer realistisk og tydeligere.










Tilslutt en liten videopresentasjon:
http://www.youtube.com/watch?v=2Lm8NVB8-wo&feature=youtu.be

mandag 10. desember 2012

Cavm2, oppgavedag 1 og 2

Oppgavedag 1

I oppgavedag 1 var oppgaven å ta bilder og gjøre om til texture maps som kan brukes senere.

Bilde brukt til utvendig hvitmalt kledning.

Bumpmap til kledningen.










Bildet som ble bruks til å lage grus-tekstur.


Slik ble grusen etter iherdig photoshopping

Bumpmap til grusen.










Oppgavedag 2


-
Dette er renderbildet jeg valgte å bruke videre. Her har jeg brukt teksturerne fra oppgavedag 1. (grus og kledning). Ellers har jeg brukt et par materialer fra 3ds Max.











Her har bakgsunnsbilde, som ble tatt i oppgavedag 1, blitt satt inn i renderbildet.














Tilslutt satte jeg inn foliages av en hund og en busk, laget av bilder som ble tatt i oppgavedag 1.